第468章 够核心_这个网游策划果然有问题
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第468章 够核心

  第468章够核心

  其实林瑶觉得最有槽点的,还是天狐这事……

  什么啊?

  侵占公司利益?妨碍公司发展?

  李广生和大股东打起来了?

  这都什么跟什么啊……他们发展的不也挺好的吗?

  林瑶对于天狐这个国内曾经最大的竞争对手,其实还算了解,得益于玩家总数在增长,这段时间他们发展得还挺顺利的。

  为什么突然就喊打喊杀了?

  “具体的情况我也不清楚。”

  牧婉清看到了林瑶古怪的神色,猜到了她的想法,补充了一句。

  “行吧……”

  林瑶轻轻摇头,虽然挺好奇的,但牧婉清都不知道具体情况,那就算了。

  她转移了话题,问起了另一件值得在意的事:“Gameplayer又送游戏了?”

  “嗯,这段时间估计是注册人数来到了瓶颈……另外,我怀疑他们平台的活跃用户并不理想,所以才会继续送游戏,想要拉一波月活和注册人数。”

  牧婉清点了点头,接着道:“另外,这段时间他们也跟两家第三方厂商谈成了合作,最近会有两款颇受关注的第三方大作由他们Gameplayer独占,分别是《最终一刻》以及《嗜血》,一款ACT,一款美漫风格的FPS。

  不过看宣发资料,并不是完全独占,而是限时独占一年,两个第三方大厂看起来并不愿意直接吊死在一棵树上,放弃我们的Vaporwave游戏平台。

  这次独占,Gameplayer估计给了不少的独占金。”

  “……”

  林瑶沉默了,有些无语。

  还真是无论哪个世界都会走到这一步啊……

  “我明白了,保持关注吧。”

  林瑶舒了口气,接着思考片刻,开口道:“另外,我们PC端的第一方作品确实该提上日程了,虽然他们是在花钱买流量,但我们一直什么都不干确实不合适,目前《文明》已经开始收尾了……对了,刚刚你说从龙和西汉两家工作室让我试玩游戏?”

  牧婉清点头,接着道:“对,游戏正好大规模测试,就想请你也试玩一下,那两款带有推理元素的动作游戏,我们几乎完全放任,没有给予多少限制,而你的精力又完全放在本部上……两个第一方工作室的负责人或许是有些忐忑吧。”

  “好吧,我看有时间就去玩一下。”

  林瑶想了想,这段时间,确实是忽略了对两个第一方工作室的关注:“还有其他什么事吗?”

  “暂时就这几件事了。”

  牧婉清看了眼手中的记事本:“剩下的就是主机部门《超级马里奥派对》的宣发了,不过这件事伱说你有想法……”

  “嗯……”

  林瑶应了一声,接着叹了口气,感叹道:“接下来有得忙了,看来悠闲的锻炼时光没有了啊……”

  “会有的。”

  牧婉清温婉一笑。

  林瑶歪头问道:“你要锻炼给我看吗?”

  “……”

  牧婉清轻轻瞪了林瑶一眼,再次转头就走。

  林瑶忍俊不禁,憋着笑转过身去,接着稍微收拢了一下情绪后,开始准备码《怪物猎人》的策划书。

  事情不少。

  但最要紧的事,还是接下来主机方面的游戏阵容……

  毕竟现在主机完全靠第一方撑着,不能断啊。

  林瑶前世。

  《怪物猎人》系列,作品不少,但你要问哪款怪物猎人作品最好,估计每个老猎人都有不同的答案。

  整个怪物猎人系列,说到破圈,卖得最好的作品,当然是《怪物猎人:世界》,这是第一款,也是唯一一款完全脱离掌机,高清的怪物猎人游戏,销量两千多万。

  但就算是这样的作品,很多老玩家还不是对《怪物猎人:世界》的武器平衡性,怪少,删除了很多前代特别有意思的系统等而感到不爽,

  而最新一作《怪物猎人:崛起》,因为翔虫的加入,被称为是对新人最友好的怪猎游戏,但这一作,也基本脱离了传统的走地猎人,地图被简化,不少老猎人估计都无法适应。

  至于很多老猎人,包括林瑶自己,最喜欢的怪猎作品,整个掌机怪物猎人系列的集大成者——《怪物猎人XX》,虽然在老玩家群体中评价十分高,但销量只有堪堪四百万。

  听起来是不少了。

  但要知道这款作品后,就是大火的《怪物猎人:世界》以及在单独平台独占了一年,依旧拿下千万销量的《怪物猎人:崛起》。

  这四百万的销量,都还不够世界的零头……

  按照卡普空的尿性,估计怪物猎人系列接下来的发展,会按照后面两款大火的作品的方向继续狂奔了。

  同时,这也证明了一个市场道理,那就是……之前怪物猎人那些‘负担’操作,确实某种程度阻碍了很多新玩家去接触这个游戏系列。

  林瑶内心是更加倾向于做《怪物猎人XX》的,毕竟这一作体量不是盖的,这是怪物猎人系列中,内容最多的一作。

  而且这款作品基本算是整个《怪物猎人》系列的集大成之作,基本前面每作怪猎好玩的玩法,都沾一点。

  但这部作品的部分系统,确实需要修改一下……XX后面两款千万销量级别的怪猎作品,有不少非常棒的优点可以借鉴。

  比如《怪物猎人:崛起》的翔虫和战斗风格,《怪物猎人:世界》的无缝地图、生态等。

  当然。

  高清猎人就别想了,掌机说到底还是掌机,林瑶已经很尽力了,但掌机形态不变的情况下,想要达到世界那种高清化,基本不可能。

  不过。

  在《怪物猎人XX》的基础上,增加一些后面作品优秀的系统,确实可以试试。

  简单来说就是,看能不能缝合一下。

  别小看缝合啊。

  《艾尔登法环》就是缝合怪,而且是超高级的缝合怪……几乎拥有宫崎英高以往作品的全部优点,估计让玩家选,估计绝大部分玩家都会希望自己喜欢的游戏系列能出个集大成的缝合之作。

  就是难度不小。

  不过,还好《怪物猎人》的剧情简单,抛开乱七八糟的背景,4G这作往后,剧情元素十分淡化,主线非常简单,就是讨伐怪物,然后收集材料,再讨伐更高级的怪物……最后世界再度恢复和平,调戏看板娘,完。

  这基本就没有任何剧情方面的压力。

  先试试看吧。

  其实,包括《宝可梦》的新游戏,林瑶也不打算做暗雷了,而是打算参考阿尔宙斯,做成开放世界,自由捕捉。

  毕竟,现在这个时间节点,作为只有一款作品的宝可梦IP,突然回归暗雷,估计很多玩家都会不适应。

  林瑶最新一作的《宝可梦》也打算缝合一下。

  反正先试一下吧。

  林木工作室现在完全有试错的成本了,而且林瑶也算对这两个系列了解。

  先迈出这一步再说!

  ……

  接下来的日子里。

  林瑶开始忙起来了。

  主要是忙三件事,第一件事是写主机产品部新企划的策划书,第二件事则是现有游戏《超级马里奥派对》的宣发,最后一件事则是盯着本部新游戏的开发。

  因为太忙了,她甚至都顾不上从龙西汉两个工作室的试玩请求。

  而另一边。

  因为Gameplayer再次送游戏。

  本来被Switch上的《健身环大冒险》吸引了所有目光的国内玩家,也反应了过来。

  但这次,他们第一时间不是为Vaporwave游戏平台的前途感到担忧,虽然还是有国内的玩家担心,但百分之九十九的玩家,第一反应还是……去领游戏!

  这段时间最火的游戏帖子,就是——【Gameplayer又送游戏啦!】

  很多上次没赶上趟的玩家,一股脑的涌进了Gameplayer,再次让Gameplayer的注册人数飙升,并且因为Gameplayer又开启了第一方作品的促销,他们平台的月活人数也开始上涨了。

  很快。

  伴随着活动的持续。

  Gameplayer在活动的第四天,高调宣布,Gameplayer的注册人数,已经正式突破了一亿!

  这个消息一出。

  玩家们再次侧目。

  真的太快了。

  距离夏季促销才过去多久啊……这就一亿了?

  很多国内玩家领完游戏,狂欢完之后,终于开始为Vaporwave游戏平台担心了。

  “卧槽,这就一亿了?我记得Vaporwave游戏平台的注册人数也就这么多吧?”

  “不止,根据统计网站的数据,大概差不多是Gameplayer目前注册人数的两倍。”

  “但也快追上了……一亿体量可不小了。”

  “确实,现在压力来到了Vaporwave游戏平台这边,虽然看起来,Gameplayer很多注册用户是因为免费送游戏来的,但不管玩家是怎么来的,体量就摆在哪,不管如何,林木工作室都不得不承认了,现在Gameplayer已经是最大的竞争对手!也是对他们最具有威胁的竞争对手!”

  “话说我看最近两款颇受关注的大作《最终一刻》以及《嗜血》都是Gameplayer独占。Vaporwave游戏平台这段时间虽然上线的游戏很多,但少了两款大作,估计影响挺大的……林木工作室下半年的游戏阵容呢?该动一动了啊!”

  “是啊,现在林木工作室公布的两款游戏,都是主机端的,虽然都获得了巨大成功,但跟Vaporwave游戏平台没什么关系啊。”

  “嗯,《星之卡比》和《健身环大冒险》虽然都挺好,但我其实还是更加期待硬核向的游戏……希望PC端能满足我吧。”

  “下一款游戏应该就是PC端的大作了!期待!”

  “楼上+1。”

  “……”

  总体来说。

  玩家们对于Gameplayer的看法,已经从最开始觉得是Vaporwave游戏平台的送葬者,变成了是Vaporwave游戏平台势均力敌的对手了……

  至于为什么会有这样的转变,很多玩家并不清楚。

  可能是因为自己经常不登录Gameplayer,也有可能是因为很多玩家领完游戏,发觉自己打都没打开过……

  但不管如何。

  Gameplayer是Vaporwave游戏平台现在最大的竞争对手,这点是大家的共识。

  同时,绝大多数玩家,现在很希望林木工作室推出下一款游戏,最好是PC端的,更加核心向的。

  而他们的愿望。

  在第二天就实现了……

  林木工作室确实放出了新游戏的宣传片。

  但让他们失望的。

  这次推出的游戏,依旧不是PC端的游戏,而是主机端。

  另外,新游戏也不是核心向……而是……派对游戏?

  ……

  啪嗒。

  主机经典logo一闪而逝。

  接着出现在屏幕上的,依旧是现实画面。

  宽敞的客厅里,四个好友各自拿着一个joy-con手柄,一起盯着屏幕,偶尔用眼角余光瞥一眼旁边的人,一副勾心斗角的模样。

  但等镜头转到屏幕。

  马里奥站在一个类似超级大富翁的棋盘上,猛地一跳,拳头顶在了一个骰子上,摇晃的骰子停下,0点。

  看到这一幕,其他三人立刻喊了一声好,大声庆祝。

  而那个操控马里奥的玩家则一脸懊恼。

  接着。

  《超级马里奥派对》(SUPERMARIOPARTY)的标题出现。

  直接点名了主题。

  而宣传片后半段,基本就是在各种不同环境下,不同好友之间的欢乐游戏画面。

  什么酒吧、露营地、图书馆、院子。

  同时,游戏不同的玩法也随着画面切换,逐一出现。

  ToyParty双屏模式,玩家将两台Switch的屏幕合在一起,实现跨屏幕联机模式,然后四个玩家围着两块屏幕,一起玩小游戏‘坦克大战’。

  而画风可爱的小游戏‘煎牛排’,则展示了体感玩法,玩家需要用手中的joy-con手柄模拟平底锅,然后颠锅保证牛肉每一面都被煎到,同时不让牛排煎糊。

  当然,也少不了各种节拍玩法以及合作玩法或者2v2的对抗玩法。

  比如拔河、自行车、顶金币、刺水果、打地鼠、举牌子、抢位置拍照……以及超级大富翁。

  简单来说就是,线下多人游戏……

  整个宣传片并不长。

  很快。

  玩家们就看完了。

  大部分玩家看完,表情挺复杂的。

  这次的新游戏,其实很简单明了,标题就点名了,这是派对游戏,但不同于普通派对上的扑克或者桌游,这次的游戏,是电子游戏……

  这对于玩家们来说。

  很新鲜。

  毕竟就连林瑶前世,各大主机厂商都只给一个手柄了,更别说主打多人同乐的线下聚会游戏。

  根本就没有。

  成熟的聚会游戏,虽然不算是完全空白吧,毕竟任地狱还是喜欢捣鼓一些奇奇怪怪的游戏,之前也有类似的作品。

  但确实没有很成熟的。

  直到Switch出现,得益于主机独特的硬件设计,很多之前体验十分不好的功能得以一一实现,并且有了质的飞越。

  再搭配上手柄的震动和体感功能以及天马星空的游戏创意……这才有了最成熟也是最成功的派对游戏——马趴。

  连林瑶前世这种游戏类型都长期处于空白,就更别说这里了。

  这里电子游戏给玩家的印象,现在都还停留在缺少互动,只能单人或双人的阶段。

  线上可以多人,但线下最多两个人玩,而且体验还不一定好……

  而《超级马里奥派对》的面世,确实让玩家们眼前一亮。

  光看宣传片,玩家们都感觉新鲜感十足。

  十分有趣。

  但……

  这仅限于有同好,有朋友的玩家。

  毕竟无论看起来多有趣,宣传片着重宣传的还是多人线下游戏,多人同乐。

  而很多玩家,在这个信息化的社会,并没有那么多朋友,去玩这么一款派对游戏。

  或者更直接说。

  社交、派对、一起玩游戏,并不是很多国内玩家聚会的选择。

  不是说国内玩家没有朋友,国内又是日本,哪来那么多尼特……大多数人,朋友肯定是有的,只是,朋友恰好也喜欢玩游戏,喜欢Switch上的游戏,确实挺少的……

  大伙聚会,大多还是以撸串之类的为主,就算是一起玩游戏,那也是玩moba这类线上强对抗的游戏。

  说白了就是没有相关的文化。

  当然,不是全部,但大多数情况下,一帮朋友一起聚会玩线下游戏,确实挺少。

  所以。

  《超级马里奥派对》公布后。

  评价挺两极分化的。

  特别是在游戏社区上。

  主要是部分确实找不到同好和朋友的核心玩家……玩不了这游戏。

  “好!果然林木工作室永远不会让人失望!派对游戏!早就想要这种了!当初《1-2Switch》出来,我就开始期待了!现在果然来了!”

  “有意思!林木工作室的游戏制作能力啊……我都能想到到时候跟朋友玩会有多欢乐了!”

  “友尽party……和朋友玩肯定会很开心!我总算知道林瑶为什么往Switch手柄塞那么多功能了!之前我还想不通,为了《1-2Switch》至于吗?但看到健身环和现在的《超级马里奥》派对,我明白了,原来在这等着呢!真的不得不佩服他们的规划,现在手柄上每个功能都用上了!林瑶甚至还想要我们买多一对手柄!”

  “准备预购了!”

  “啊……好是好,游戏看起来也很有创意,结合前段时间的《健身环大冒险》,也能猜到这游戏估计会充分发挥手柄的所有功能,但问题是……我没朋友啊。”

  “楼上说得对,我现在找一个同样喜欢Switc***的朋友都找不到,更别说四个……你杀了我吧。”

  “没人一起玩系列。”

  “别看了,又是一款吸引蓝海用户的游戏,给现充玩的……唉,我还期待更加核心向的游戏来着。”

  “我也有点失望……感觉林木工作室是不是太看重蓝海用户了啊,我们核心玩家也要新游戏啊……”

  “别期待了!林瑶想要的是现充玩家……接下来估计全是这种类型的游戏。”

  “……”

  论坛上。

  有需求有同好的玩家,看到宣传片,非常喜欢……而大部分玩家,虽然肯定了林木工作室的创意,但并没有购买的念头,甚至有些失望。

  而大多核心玩家,都是后者。

  不过。

  这游戏在社交媒体和海外,倒是取得了不错的反响。

  虽然也有没朋友一起玩的评论,但大多数人,对于线下派对游戏这个概念,还是觉得十分新鲜,非常想要尝试。

  特别是海外。

  只能说,喜忧参半吧。

  ……

  “派对游戏……”

  吉伯公司。

  弗兰克看完宣传片,松了口气,然后摇了摇头。

  “只能说我们运气好!”

  一旁,霍金斯看起来有些不爽地说道。

  这次送游戏,他是被半强迫的,其实他不想送了。

  就先不说送游戏直接造成的经济损失,光是老玩家说什么以后不用买新游戏反正会送的言论,就已经让他很担忧了……

  但弗兰克坚持要送!

  “不是运气好,他们光主机游戏前面就公布了两款,哪有那么多精力,估计他们PC端的第一方游戏,至少要等到黑色星期五,留着和我们打擂台!”

  弗兰克抬起头来,反驳道:“林木工作室这会重心全放在主机上,我们正好趁这个机会,扩充用户,绝对不会错。”

  “你刚刚可不是这么说的。”

  霍金斯扯了扯嘴角:“刚刚你难道不是担心林木工作室冷不丁推出PC大作?”

  “人之常情。”弗兰克脸不红心不跳,“现在事实是,只是款派对游戏不是吗?我们的策略依旧可以进行。”

  “希望吧。”

  霍金斯不置可否。

  这次Gameplayer送游戏,只是开始,接下来两家公司的第一方游戏还会大幅度促销。

  那两款备受瞩目的限时独占第三方大作也会上线。

  这次,两家真的大出血了……

  至于为什么在夏季促销过后没多久,又搞大动作,一方面是想博个好名声,注册用户破亿,就是个好名声。

  另一方面。

  也是因为看到林木工作室的重心放在主机上,想着趁这个机会,趁林木工作室没有把精力放在Vaporwave游戏平台上时,打个时间差,抢占更多的用户,拉升月活跃人数。

  而送游戏、促销、以及限时独占的第三方大作……就是Gameplayer的杀手锏。

  林木工作室突然公布新的宣传片,确实吓了弗兰克一跳,以为刚好撞上了,林木工作室要推出PC端的第一方大作。

  没想到。

  最后只是一款派对游戏……

  虚惊一场。

  “放心吧。”

  弗兰克瞥了眼霍金斯,看出他有些担忧,便安慰了一句。

  霍金斯没说话。

  弗兰克看他这样,也不自讨没趣,而是低头望向身前的屏幕。

  而这时,恰好一条新的推文跳了出来……

  林木工作室方面的消息。

  他们要在明天直面会演示《超级马里奥派对》的玩法。

  弗兰克看了一眼,很快就摇了摇头,移开了目光,并不关心。

  主机端暂时跟他关系不大。

  毕竟跟Vaporwave游戏平台又没关系。

  ……

  同一时间。

  林木工作室。

  “准备好了吗?”

  林瑶找到了前《魔兽争霸》项目组负责人,现《文明》项目的负责人雷弘光。

  “好了。”

  雷弘光点了点头,接着犹豫片刻,小声问道:“但老板……我们真要在派对游戏的直面会上,公布新游戏吗?”

  “嗯,顺带的。”

  林瑶点了点头,接着解释道:“这段时间Vaporwave游戏平台,我们动作太少了,加上最近对面又是送游戏又是促销又是第三方大作限时独占,我们确实需要做些什么,公布一款第一方大作最合适了。

  另外,国内对于派对游戏,需求确实不大,核心玩家已经有些怨言了,刚好也满足一下他们。

  不喜欢《超级马里奥派对》这种聚会游戏,那就去线上和别的玩家来一局《文明》吧,这应该够核心了,这也算是……另一种派对游戏了。嗯!”

  林瑶说着说着,点了点头,面露坚定之色。

  雷弘光:“…………”

  老板你是魔鬼吗?

  《文明》线上对战算派对游戏?

  昨天看到马车第二弹DLC更新了,上线看了一眼,莫名其妙飙到了四点,明明同一局有个四万分的,他飙起来基本连尾气都看不到……但还是忍不住一直玩,今天一整天精神不振,我这段时间一直不敢玩游戏就怕陷进去,还是破功了,啊……另外,你们知道弹珠台这张图的BGM叫什么吗,好怀念,但一直搜不到。

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