第230章 移植完毕(四更)_全能游戏设计师
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第230章 移植完毕(四更)

  年后,《我的世界》各项研发工作继续推进。

  完成了第一阶段之后,距离真正的成品游戏还差得很远。虽然现在把《我的世界》作为一款PC游戏抛出来也能取得不错的成绩,但陈陌的野心显然不止于此,他希望这款游戏能够以VR的形态面世。

  接下来,就是把《我的世界》移植到VR平台。

  ……

  体验店二层。

  陈陌摘下特殊的意识采集头盔,活动了一下自己的脖子。

  意识采集已经完成了,这次采集的意识包括移动、跳跃、攻击、放置、使用、制造等等,游戏中所有可以做出的操作,都采集了相应的意识。

  之后,陈陌把这些信息全都输入幻世编辑器中,让它们与游戏中固有的动作建立一一对应的联系。

  世界规则的转换也在进行中。

  必须是全3D制造的PC游戏才能转化为VR游戏,总体而言,这个转换的过程还是比较快的,当然,如果游戏本体特别庞大、元素特别丰富,这个转换的过程也会成倍延长。

  好在《我的世界》规则比较简单,资源量也不大,所以转化得比较快。

  陈陌把VR版本的《我的世界》安装进游戏舱,体验了一下。

  很快,陈陌的意识进入了VR世界。

  系统按照《我的世界》中的相关规则生成了一张新地图,此时陈陌感觉到自己已经置身在游戏世界中了。

  不过,目前的状况只能用“非常糟糕”四个字来形容。

  首先是画面极度辣眼睛。

  在VR模式下,玩家的视野极大地拓宽了,一些粗糙的材质根本就逃不过玩家的双眼。

  像素风方块的锯齿全都非常明显,特别出戏。

  低头看看,自己是一个极为丑陋的方块人,两条胳膊就像是午餐肉一样,连手指都没有。

  再看看四周,树木、河流、山脉、动物……几乎一切都无法达到陈陌想要的美术效果。

  在电脑上,这种画风是可以忍受的,但是在VR中,因为视野被放大,细节的缺陷也被成倍放大了,立刻就变成了另外一款游戏。

  其次是人物操作不流畅、环境反馈严重欠缺。

  在VR世界中,玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物,而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识,但真的到了游戏中才发现,这些还是不够的。

  尤其是跟《地球OL》这种相对成熟的VR游戏相比,差得很远。

  比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。

  手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。

  总之,《我的世界》最初的VR版本,跟前世VR眼镜体验差不多,除了视野变化了之外,其他的变化微乎其微。

  感觉现在的这个版本,有点侮辱自己的VR游戏舱。

  像这些问题完全是由于陈陌第一次制作VR游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。

  丰富动作、添加视野起伏。

  完善各类型触觉反馈。

  丰富各项感官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)

  与此同时,全方位提升游戏的美术品质。

  虽说移植到VR平台的《我的世界》依旧是像素风,但周涵宇按照陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。

  基本的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都处理过纹理,加强质感,柔化比较突兀的棱角。

  这些元素在处理之后,基本上已经远超过前世的各种画面mod的水准。

  而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为64个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。

  在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆润、真实。

  除基本方块之外的物件,比如人物、动物、武器等等,全都按照LEGGO积木的方式来做,保留Q版风格的同时做得更加细致入微。

  以人物为例,虽然保持着Q版三头身的风格,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,就像LEGGO积木的迪士尼系列玩具一样,和整个VR世界的美术风格比较贴合,又提升了模型精度。

  同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多种角色模型。

  这些模型的设计同样参考了LEGGO玩具的小人,有各种服饰,如西装、牛仔衣、休闲服等等,还有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。

  而且,不同的上装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自由变色,玩家可以自主选择。

  这些衣服的开发成本其实很低,毕竟这是个Q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致入微,连头发丝都分得清清楚楚。

  甚至陈陌还特意做了一套表情系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表情,玩家在游戏中可以自由使用。

  第二阶段耗时相对比较久,整整忙了两个多月才最终完成。

  这次的VR版本已经算是一款合格的VR游戏了。

  画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人感觉特别粗糙和突兀。

  人物虽然是Q版,但动作很丰富,跳跃、行走、受击时,视野会随着身体的震动有轻微的偏转,与现实世界中的视角几乎完全一致。

  游戏过程中的各种反馈也很完善,行走、跳跃、攻击、放置等动作,都会有相应的触觉反馈,给人的感觉非常真实。

  在游戏中拿着镐头挖矿,玩家可以感觉到自己手里握着镐头的木柄,且在镐头敲击矿石的时候,能够感觉到手掌中心传来的震动感。

  到此为止,《我的世界》已经比较完美地从PC平台移植到了VR平台,接下来还有最重要的一步,那就是最后的玩法创新和衍生玩法。

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